Dark0 در ساخت آهنگ های نوستالژیک برای آینده های تصور شده است

[ad_1]

اولین تولید کننده لندن بر اساس قدرت روایی بازی های ویدیویی استوار است تا دنیای شجاعانه جدیدی را به ذهن متبادر کند که بی وقفه در دنیای شما حلقه می زند چشم ذهن

Dark0 (داور بخاری) مناظر صدایی غنی و جوی را ایجاد می کند که شنونده را به دنیاهای خیالی سوق می دهد. موسیقی و ترکیبات EDM را با تله و ترنس و تارهای کلوپ تیره ترکیب می کند و موسیقی او را به موقع می کشد و نوعی نوستالژی را به وجود می آورد که هم فوری و هم دور است ، سرخوشی و عمیق است.

بر ابدیت، اولین ساخته طولانی مدت منتظر تهیه کننده لندن ، Dark0 از قسمت اصلی داستان موسیقی متن بازی های ویدئویی وام می گیرد تا شنوندگان را به سفری پر از احساس از طریق مناظر صوتی سینمایی و آوازهای جذاب که با اشتیاق دور از هم می آیند ، ببرد. افتتاح آهنگ “ابدیت” شنونده را برای تأثیر ناگهانی مهار می کند. باس لاین های منفجر شده در برابر طراحی صدای کریستالی برخورد می کنند ، و شدت و درام یک مبارزه با رئیس را برمی انگیزند ، در حالی که “لبه بی نهایت” ، یک مسیر کلوپ دیوانه ، به یک حرکت رو به جلو حرکت می کند ، گویی که در چشم اندازهای پیکسلی یک نقشه گسترده و باز سر می خورد .

پاک کننده های کام نیز وجود دارد: پیانو رانده “Nova Bridge” مستقیماً از یک JRPG احساس می شود ، ملودی های ظریف و گسترده آن یادآور جو هیسایشی است و در شدت بازی به عنوان لحظات پاتوک عمل می کند. حتی اشاره هایی به آهنگساز و MVP داخلی کوجی کوندو در نینتندو وجود دارد: استفاده بخاری از تکرار ، حلقه های به ظاهر بی پایان ملودی ها ، خود را مانند کرم گوش که هر چند ساعت یا چند روز دور می چرخد ​​، در مغز شما فرو می برد. آهنگ برجسته تک آلبوم “Shining Star” است ، آهنگی که توسط دوست نزدیک و همکار مالیبو خوانده می شود. این آهنگ که در برابر ARP های درخشان قرار دارد ، قبل از فروپاشی در سکوت ، با احساس سرخوشی متورم می شود ، و در یک باس سرکش فرو می رود.

بوخاری هنگام صحبت در اولین کار خود ، توصیف تمایل به کشف مضامین “کهن الگوهای قهرمانان و پیوندهای دوستی ابدی” ، “ایده های برانگیختگی ، سرنوشت و سرنوشت” را بیان می کند. در حالی که اینها مضامین وزنی هستند ، تعادل ظریف نور و تاریکی به معنای از دست رفتن جادو نیست.

شما الان سالهاست که موسیقی می سازید. الهام بخش اولین آلبوم شما بود ، ابدیت، و چرا اکنون؟

Dark0: من سالهاست که می خواهم این آلبوم را بسازم ، حتی قبل از اینکه با Year0001 ارتباط برقرار کنم. من می خواستم یک پروژه با یک جزوه هنری درست کنم که همراه با CD باشد ، شبیه یک بازی PS1 کلاسیک ، جایی که شما جعبه CD را باز می کنید و از طریق آن می خوانید و فقط به همان اندازه اطلاعات در مورد دنیای بازی جذب می کنید.

(با بازی های PS1) ، تا زمانی که کار را تمام کردید ، این همه تصویر و معاشرت وجود دارد که در آن پیچیده اید و می خواهید برای همیشه ادامه داشته باشد. اما نمی توانستید زیرا در آن زمان رسانه بسیار محدودی بود. من می خواستم این احساس سرگردانی و اشتیاق بیشتر را کشف کنم.

همچنین ، می خواستم ببینم که چگونه می توانم این حس ماجراجویی را به یک پروژه موسیقی ترجمه کنم ، زیرا بدیهی است که من نمی توانم یک بازی بسازم ، من یک سازنده بازی نیستم. اما نکته ای در مورد انجام یک بازی و انواع احساسات نامشهود ناشی از آن وجود دارد – از جستجو ، یادگیری در مورد خود ، خویشاوندی و متحدان – و اینکه چگونه این امر به معنای واقعی زندگی با دوستی و کاوش در شخص شما است.

نوستالژی شدیدی در آلبوم وجود دارد ، آیا این همان چیزی بود که می خواستید دنبال آن بروید؟

Dark0: این خط ریز از کاری وجود دارد که با دلتنگی یا انجام کاری کرنی و کیچ انجام می شود. من واقعاً می خواستم از این که به نظر می رسد مانند مورد دوم است ، جلوگیری کنم. من می خواستم با چارچوب مرجع یکپارچه چیزی اصلی بسازم که همه آن را درک کنند. همه با بازی ها و PS1 بزرگ شده اند – آن دوره از رنگ های پر رنگ و داستان ها و فقط از طریق آن در مورد خود یاد می گیرند. قبل از اینترنت بود ، مثل آن زمان بازیها برای ما همه چیز بودند.

اولین خاطره شما از انجام بازی های ویدیویی چیست؟

Dark0: اوه ، مرد من باید مثل سه چهار ساله بودم. این قبل از Sega Mega Drive بود. ویندوز سه بود. من واقعاً قدیمی به نظر می رسم ، حتی نیستم اما پدرم اوایل پذیرش فناوری بود. او این رایانه را با ویندوز 3.1 تهیه کرده است و این بازی ها را به نام خود دریافت می کند 18 مگا بازدید، که می تواند بازی های دزدی دریایی باشد که وی از پاکستان ، از بستگان خارج از کشور دریافت کرده است. ما فقط آنها را بارگیری می کردیم و بنابراین اولین خاطرات من بازی می کرد عذاب و Doom 2، هراتیک و جادوگران.

این منو سوار کرد تیریان توسط Epic MegaGames که اکنون فقط Epic Games هستند ، بچه هایی که تولید می کنند Fortnite. اما بله ، آنها این بازی را صدا کردند تیریان و یک موسیقی متن دیوانه کننده توسط الکساندر براندون داشت. او همچنین موسیقی متن فیلم را نیز برای آن ساخت جاز Jackrabbit. آهنگساز دیوانه بازی های ویدیویی ، احتمالاً یکی از بزرگترین الهامات من.

من احساس می کنم ، به خصوص با آن بازی های ویدیویی اولیه ، آهنگسازان دارای ابزار محدود ، فن آوری محدودی بودند که باید خلاقیت خاصی به خرج می دادند تا به نتیجه دلخواه خود برسند.

Dark0: دقیقا! احساس می کنم روند خلاقیتم را نیز به همین ترتیب ادامه می دهم. و اینکه چگونه این دوره برای من بسیار تأثیرگذار بود ، زیرا بدیهی است که آنها با منابع محدود خود به حلقه ها و قدرت تکرار اعتماد کردند. شما برای مثال موضوع ماریو را در نظر بگیرید ، پیچیده ترین آهنگ نیست. تکرارهای زیادی در مضامین وجود دارد تا تقریباً شبیه کرم گوش به نظر برسد. شما به اندازه کافی آن را پخش می کنید و ملودی ها بسیار ساده هستند و فقط می توانید ملودی را در ذهن خود بشنوید.

من اینگونه دنبال موسیقی ام می روم. من یک کرم گوش پیدا می کنم ، مانند ملودی که آن را نگه می دارم ، و فقط هرزنامه را با اپرکات لعنتی می کنم. زیرا می دانید که آن را بسیار دوست دارید و فقط می خواهید بتوانید آن را بارها و بارها بازی کنید. بنابراین ملودی را پیدا خواهم کرد که واقعاً آن را دوست دارم. من فقط روی آن بنا می کنم. من حدس می زنم این هم به این دلیل است که من یک شخصیت اعتیاد آور لعنتی دارم که فقط دوست دارم کارهای مداوم انجام دهم. بنابراین چیزی را پیدا می کنم که دوستش دارم ، فقط به انجام آن ادامه می دهم. بله ، این روند خلاقیت من است. اگر آهنگی بسازم که دوست داشته باشم ، فقط حلقه ، حلقه ، حلقه می کنم تا اینکه برای همیشه لعنتی در سرت گیر کند.

“این روند خلاقانه من است. اگر آهنگی بسازم که دوست دارم ، فقط حلقه ، حلقه ، حلقه می کنم تا وقتی که برای همیشه لعنتی در سرت بماند “- Dark0

من قطعاً چنین چیزی را با “ستاره درخشان” داشتم ، که ملودی در ذهنم دور می زد.

Dark0: و دقیقاً مثل همان خط است! بارها و بارها همان خط است. این فقط یک خط خوب است. کلمات خوبی است و ملودی زیبایی است. و چرا که نه ، شما می دانید؟

آیا مدتی است که آن مستند Red Bull در مورد موسیقی بازی های ویدیویی را دیده اید؟ یادم می آید که پرواز لوتوس در مورد آن صحبت می کرد و می گفت که چگونه برای اکثر ما ، بازی های ویدیویی اولین تجربه واقعی ما از موسیقی بود.

Dark0: این همان چیزی است که من سعی می کنم نگاه کنم ، مثل اینکه ، چرا اینقدر جذاب بود؟ چرا این امر سازنده نسل ما است و نه فیلم یا رادیو؟ این مقدمه بسیار بزرگی برای همه ما بود و کاملاً فراتر از آن بود. مثل اینکه ، این فقط یک صحنه نبود. در جایی که بزرگ شدم ، دوستانی داشتم که در صحنه ناخوشایند سنگین بودند ، مثل اینکه من با تعداد زیادی از مأموران مدرسه ای که اکنون بسیار عظیم هستند به مدرسه رفتم. اما ، در همان زمان ، من در مدرسه خودم بچه هایی داشتم که مثل بچه های صحنه بودند ، بچه های MySpace. و من آن شخص وسطی بودم که با هر دو طرف دوست بودم – و موضوع مشترک برای همه بازی های ویدیویی بود.

برخی از چالش ها هنگام ساخت آلبوم چه بود؟

Dark0: یکی از چالش های اصلی من این بود که اینقدر روایت محور باشد. و من از صدای زیادی با مالیبو استفاده می کردم ، باید راهی پیدا می کردم که بتوانم موسیقی را در مورد بسیاری از روایت ها قاب کنم. یکی از چالش های شخصی من – چون بدیهی است که از تکرارهای زیادی استفاده می کنم – داستان سازی در موسیقی من بود. من باید چیزی را کشف می کردم که حلقه ای بی پایان نبود ، چیزی که سبک مشخص و انتهای مشخصی نداشت ، که منطقه راحتی من است.

باز هم ، این فقط شخصیت اعتیاد آور است. من دوست دارم بدانم که چگونه پایان می یابد و فقط شرایط را کنترل می کنم. اما این مثل این بود که “من نمی دانم این کجا خواهد رفت”. بنابراین به همین دلیل است که شما در پروژه تعداد زیادی پیانوی آزاد جریان دارید ، زیرا این فقط نوعی آزادکاری است و فقط برای صدا زدن و دیدن اینکه کجا می رود ، بازی می کنید. تقریباً مثل یک ماجراجویی است ، درست است؟

گوش دادن به ابدیت، عناصر داستانی واقعی قوی وجود دارد ، این تصاویر واقعا قوی را در ذهن من تداعی می کند. آیا هنگام خلق آلبوم دنیای خاصی در ذهن داشتید؟

Dark0: در ابتدا ، وقتی ایده های داستان را مرور می کردیم ، نکات مرجع خود را داشتیم. اما فکر می کنم مهمترین و مهمترین چیز برای من این بود که اجازه دهم شنونده داستان خاص خود را داشته باشد. از آنجا که من فکر می کنم ، این یک بازی نیست ، شما نمی خواهید به کسی داستانی بدهید بدون هیچ جای تفسیری. من فکر می کنم موسیقی همیشه باید جای تفسیر داشته باشد و برای افراد مختلف معنای مختلفی داشته باشد.

در اعلامیه مطبوعاتی اشاره شده است که آلبوم مربوط به دوستی ابدی است ، آیا می توانید جزئیات بیشتری در مورد آن ارائه دهید؟

Dark0: این مانند همکاری با بسیاری از دوستان نزدیک است که برای من تجربه بی نظیری بوده است. من واقعاً هرگز فرصتی برای انجام چنین کاری نداشته ام. من همیشه خودم کار کرده ام و بسیار منزوی نیز بوده ام. مثل اینکه ، نسبت به کل صحنه ، من خیلی از هنرمندان دیگر را نمی شناسم و نمی دانم این همه گوز در موسیقی باشد. اما من دوستانم را دارم و آنها منبع قدرت من در هنگام خلاقیت هستند. اگر آنها موسیقی من را دوست دارند ، پس من می دانم که آماده شنیدن توسط جهان است.

من این فرصت را داشتم که با دوستانم ، که افراد خلاق شگفت انگیزی نیز هستند ، در پروژه ای کار کنم که بسیار نزدیک به من است و واقعاً مهم بود. همچنین ، بسیاری از ایده های نهایی این پروژه در سال گذشته به وجود آمد ، جایی که همه نیز به قدرت دوستی و خانواده خود اعتماد می کردند و برای رسیدن به آنها به مردم نزدیک بودند. و به نوعی ، روند بسیاری از پایان آلبوم را کاتالیز کرد. این آهنگ ها تقریباً گواهی بر مضمون آلبوم است. و امیدوارم که این امر از طریق موسیقی احساس شود.

روند همکاری با کانر بود که از 11 سالگی یکی از بهترین دوستان من از دبیرستان است. او تمام کارهای هنری را انجام داد ، او یک تصویرگر شگفت انگیز است. همچنین Cybil کسی است که من در گذشته برای موسیقی ویدیویی “Forever” و برخی دیگر از کارهای بصری زندگی می کردم. بنابراین ، به نوعی ، اولین بار بود که می توانستم همکاری کنم. اوه ، و البته با مالیبو ، که همچنین دوست بسیار خوبی است.

آیا تا به حال موسیقی بازی های ویدیویی را موسیقی متن می کنید؟

Dark0: منظورم بله است اما به بازی هم بستگی دارد. من می خواهم کارهای بیشتری از نوع پیانو و تار را انجام دهم. انجام یک بازی مسابقه ای مریض خواهد بود. مثل یک نوع خلسه فوق العاده سریع هاردکور. در همان زمان ، انجام یک آرپیجی نرم بسیار خوب خواهد بود مترویدوانیا بازی سبک با فضای زیاد ، مانند اوری و جنگل کور.

ابدیت از طریق YEAR0001 اکنون تمام شده است

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>