Iddris Sandu معمار دیجیتالی طراحی آینده است


این طراح و فن 23 ساله متولد غنا در کنار Nipsey Hussle و Kanye West کار کرده است – در اینجا ما به واقعیت های جدیدی که می خواهد خلق کند عمیق خواهیم پرداخت.

به یک دنیای آینده خوش آمدید – شبکه ، جامعه و بستر Dazed با تمرکز بر تقاطع علم ، فناوری و فرهنگ پاپ. در طول ماه آوریل ، ما مکالمات و بیانیه های مأموریت مردم را که مسیرهای جدیدی برای سیاره ما هموار می کنند ، ارائه می دهیم: فعالان ، مخترعان ، پیشگامان مد ، فن آوران ، دانشمندان هوش مصنوعی و جنبش های جهانی جوانان ، در کنار سرمقاله عمیق کاوش واقعیت های جدید برای آینده ما جهان

این مقاله با همکاری adidas Originals ایجاد شده است

اددریس ساندو 23 ساله قبل از اینکه در سه سالگی به هاربر سیتی ، لس آنجلس برود ، در آکرای غنا متولد شد. او از همان کودکی بی وقفه و کنجکاو در مورد فناوری ، مادرش را با جدا کردن ریموت های تلویزیون و سیم کشی مجدد آنها برای ساخت چیزهای جدیدی که می توانست با آنها بازی کند ، دیوانه می کرد. در 13 سالگی ، او خود را به كدنویسی در كتابخانه عمومی تورنس در كتابخانه كمپتون آموخت ، و یك دهه بعد كاملاً هدفش را در زمینه شكل گیری جهان – نه فقط از طریق كار با واقعیت فضایی و توسعه رابط كاربری مجازی Canvas ، بلكه توسط پی ریزی برای موفقیت نسل بعدی بچه ها ، از طریق طرح های راهنمایی و ساخت مدارس در غنا.

Sandu که یک معمار و آینده نگر دیجیتال است ، در دنیای هیپ هاپ با تایتان ها ، یعنی نیپسی هاسل و کانیه وست ، همکاری کرده است. در سال 2017 ، Sandu و Nipsey Hussle فروشگاه Marathon را در Crenshaw ، LA افتتاح کردند ، اولین “فروشگاه هوشمند” جهان که در آن بازدید کنندگان می توانند با تعامل با اشیا in موجود در فروشگاه ، قفل تجارب واقعیت افزوده و دسترسی به موارد انحصاری را باز کنند. به طرز غم انگیزی ، نیپسی هوسل در سال 2019 در خارج از فروشگاه ماراتون به ضرب گلوله کشته شد و میراثی بی نظیر از خود به یادگار گذاشت ، تصویری از آنچه دنیا می تواند برای کودکان کرنشاو از طریق آموزش و همکاری داشته باشد.

ساندو پس از معرفی كانیه به محاسبات كوانتومی ، نقشه برداری فضایی و اینكه این فن آوری ها چگونه می توانند هنر او را آگاه كنند ، روی یك پروژه کاملاً مخفی به نام Yeezy Sense كار كرد. در حال حاضر ، وی مشاور طراحی و فناوری برند West است و اخیراً به مأموریت آدیداس برای کمک به #EndPlasticWaste پیوسته است. او … مشغول است

در اینجا ، ما در مورد چشم اندازهای او از دنیای آینده ، تنوع در فن آوری صحبت می کنیم ، و – همانطور که او در تلاش است نسخه های جدیدی از واقعیت را ایجاد کند – معنای کلمه برای او چیست.

شما در کامپتون به بچه ها راهنمایی می کردید ، یک مدرسه جدید در غنا برای سواد فناوری تأسیس کردید. شما همچنین برای راه اندازی برنامه های STEM با سیاستمداران کار کرده اید. چرا این کار جامعه برای شما بسیار مهم است؟

ادریس ساندو: مردم این مفهوم از فن آوری های خاص و محل تولید آنها را دارند. به دلیل تراشه های سیلیکون دره سیلیکون دره سیلیکون نامیده می شود. می خواستم ببینم چه اتفاقی می افتد اگر نسل بعدی اتومبیل های خودران یا فناوری بینایی رایانه ای ، یا اینستاگرام بعدی ، Uber بعدی ، برنامه بعدی ، از یک بچه از کامپتون یا یک بچه از شیکاگو ، یا یک بچه ای از آتلانتا. اگر لازم نبود پیش فرض باشد ، چه می شود؟ اگر مجبور نبودیم تابع واقعیات چگونگی تولد بسیاری از این صنایع باشیم ، چه می شود؟ افرادی که نشستند و قانون اساسی را ایجاد کردند ، شما می دانید که به احتمال زیاد همه یکسان به نظر می رسند ، بنابراین قانون عالی این کشور به آن ارث رسیده است ، درست است؟ و همین اتفاق در مورد فناوری رخ می دهد.

پس از کار با Nipsey Hussle و Kanye West ، از اهمیت مربیان می دانید. چقدر این دو نفر برای دیدگاه شما و کار شما حیاتی بوده اند؟

ادریس ساندو: Nipsey دلیل بزرگی است که من احساس می کنم کار من در فضای فرهنگی تقویت شده است. من توانستم مهارتهای فنی خود ، درک دقیقم از طراحی ، سخت افزار و نرم افزار ، ادغام عمودی و کنجکاوی بی امان او را بخواهم تا بخواهم آن دنیاها را به هیپ هاپ برسانم. Kanye هنرمندی است که به این دلیل شناخته شده است که می تواند پالت های مختلف را از مکان های مختلف بگیرد ، به خصوص در کشیدن از فضاهایی که معمولاً در هیپ هاپ نمی بینید یا از شخصی سیاه پوست است و می تواند خارج از خطوط و ارائه یک شاهکار. Nipsey به همان روش کار کرد ، اما از نظر تجاری Nipsey توانست تفکر سطح بالا در زمینه تجارت و طراحی مرتبط با تجارت و امور مالی را در نظر بگیرد و آن را در برند خود اعمال کند. اصل آنچه که هر دو آنها نمایندگی می کنند برای چگونگی تفکر من بسیار مهم بود و اینکه بتوانم با هنرمندان بزرگی مانند آنها همکاری کنم قطعاً ذهن من را در مورد این امکانات باز کرده است.

هنگام ایجاد فناوری جدید چه الهاماتی از هنر می گیرید؟

ادریس ساندو: قلب کار من معماری است. من یک طراح هستم من به فن آوری شهرت دارم ، اما واقعاً یک تجسم گرایانه هستم. من در یک ستون بسیار قوی از طراحی به عنوان شکلی از بیان رشد کردم. بنابراین توانایی های فنی من از سطح ذاتاً ایجاد یک دنیای بهتر ناشی می شود ، کاری که معماران انجام می دهند – معماران پزشکان دنیای طراحی هستند ، درست است؟ اگر شما یک طراح هستید ، یا یک معمار هستید ، همیشه فقط یک بازی کارآمد بازی می کنید. شما همیشه فقط عدد 99.99 را می گیرید و نه عدد دیگر را به آن اضافه می کنید. این همه کاری است که ما انجام می دهیم. تمام کاری که طراحان انجام می دهند فقط اضافه کردن نه کار است. این نه بازی است که من به شما می گویم ، مانند 99.9999٪ کارآمدتر است. من یک طراح هستم که واقعاً می خواهم جهان را به روش بهتری منتقل کنم ، درک می کنم که ما در دنیای بیش از حد دسترسی غرق شده ایم.

اما هیپ هاپ همچنین فناوری را در سطح دیگری تقویت کرده است. شما افرادی مانند Grandmaster Flash را داشتید که قادر به گرفتن صفحه گردان (و تغییر شکل فرهنگ) بودند.

شما MPC داشتید …

ادریس ساندو: دقیقا. برخی از بزرگترین تولیدکنندگان نمونه بردار هستند و همین امر باعث می شود آنها برنامه نویسی کنند. درست مثل اینکه یک برنامه نویس رایانه می نشیند و از ابزاری مانند Xcode یا Android Studio برای ساخت برنامه استفاده می کند ، آنها از MPC استفاده می کنند ، آهنگسازی می کنند و با دستکاری داده ها موسیقی تولید می کنند تا بازی 9 را انجام دهند.

“من می خواستم ببینم چه اتفاقی می افتد اگر نسل بعدی اتومبیل های خودران یا فناوری بینایی رایانه ای می تواند از یک بچه از کامپتون ، یک بچه از شیکاگو ، یا یک بچه از آتلانتا حاصل شود” – Iddris Sandu

پایداری و بحران آب و هوا در کارهایی که انجام می دهید چقدر برای شما مهم است؟

ادریس ساندو: بعضی اوقات می توانید از طریق افراد چیزها را مشاهده کنید و تصویر بزرگتری را مشاهده نکنید. اما وقتی در را باز می کنید ، واقعاً می بینید که بعضی چیزها چقدر می توانند مهم باشند. و یکی از این موارد واقعیت مکانی بوده است. همکاری من با Nipsey – این واقعیت مکانی بود.

مردم به آن نگاه می کنند و می گویند ، “اوه ، این واقعاً لازم نیست ، درست است؟” مانند ، ایجاد یک تجربه فضایی یا AR یا VR واقعاً عالی است. واقعا عالیه اما نمی دانم آیا چیزی است که می تواند دنیا را تغییر دهد. ‘

برای من ، من ایده های زیادی دارم ، بنابراین این مثل این است که “چرا شما از مهارت های خود برای تمرکز بر فناوری استفاده می کنید که نمی تواند جهان را تغییر دهد ، یا نمی تواند جهان را به مثبت ترین شکل تحت تأثیر قرار دهد؟” و دلیل اینکه من واقعیت مکانی را سه برابر می کنم این است که این یکی از بزرگترین شتاب دهنده های پایداری است. دلیل ناپایداری جهان این است که ما در حال تولید این همه محصول هستیم. و اگر ما می توانستیم محصولات دیجیتالی را جایگزین این محصولات فیزیکی کنیم ، می توانیم بیشتر تولید کنیم ، در حالی که انرژی کمتری تولید می کنیم. بنابراین ، نمونه ای از آن VST ها – ابزارهای صوتی مجازی – هستند که تقریباً سازهای فضایی بودند.

در مد ، وقتی مردم به پایداری فکر می کنند ، آنها به فکر موادی هستند که ما در کفش استفاده می کنیم ، اما همچنین می تواند مواردی باشد که افراد می توانند به انجام کارهایی که معمولاً دوست داشتند انجام دهند بدون نیاز به جسمی دسترسی داشته باشند. آنجا باش. چه می شود اگر من یک کفش کامل انجام ندهم ، همان چیزی است که ما در حال حاضر روی آدیداس کار می کنیم. چه می شود اگر می توانم بدون نیاز به سوار شدن در اتومبیل خود و سوختن بنزین ، مدلی از این چیز را ببینم. همه ما با آنچه در کنگو پایین می آید آشنا هستیم ، درست است؟ بچه ها در حال استخراج kota هستند و این در تلفن ها و تراشه ها قرار می گیرد. اما اگر دیگر مجبور به ساختن تلفن های فیزیکی نبودیم چه باید کرد؟

شما به عنوان “معمار دیجیتال” توصیف می شوید و من مطمئناً شما را بعنوان یک آینده نگر می بینم. آیا پیش بینی دارید که 20 سال دیگر جهان چگونه به نظر می رسد؟

ادریس ساندو: من فکر می کنم ما داریم به سمت زبان طبیعی می رویم که دوباره مبنای تعامل قرار می گیرد و افرادی که سطح همدلی بالاتری دارند. صحبت از کسی در توییتر یا اینستاگرام ، دیواری درست است؟ شما در حال ضبط بیان آن شخص یا احساس او در زمان واقعی نیستید ، از این رو بسیاری از افراد به صورت آنلاین چیزهایی را با یکدیگر صحبت می کنند که هرگز شخصاً نمی گویند. مانع وجود دارد بنابراین ما به طور طبیعی می خواهیم به زبانی جدید برویم که بیش از هر چیز بر اساس احساسات باشد. بنابراین من آن را می بینم. من همچنین می بینم که در دنیایی زندگی می کنیم که کاملا غیرمتمرکز است ، همانطور که اکنون شروع به دیدن بلاکچین و بیت کوین می کنیم. جهانی که غیرمتمرکز باشد ، برای همه تأثیر موج داری خواهد داشت – سطح بالایی از پاسخگویی برای همه وجود دارد اما بالاترین سطح آزادی نیز خواهد بود.

پایداری بازویی عظیم خواهد بود. من به شما تضمین می دهم در 20 سال آینده مردم کشاورز خواهند شد ، مردم غذای خود را پرورش می دهند. فراتر از گوشت درست ، ما فقط در حال انجام یک بازی 9 نفره هستیم – چه کسی می تواند به گوشت مصنوعی نزدیک شود با طعم دقیق گوشت. اکنون این اتفاق می افتد ، مردم بیش از هر زمان دیگری هوشیارتر هستند ، آنها می خواهند بدانند چه چیزی در ذهن آنها قرار دارد ، غذای آنها.

شما کسی هستید که واقعیت های جدیدی را خلق می کنید. واقعیت برای شما چه معنی دارد؟

ادریس ساندو: این سال بسیار زیبایی است. در اوایل زندگی من اطمینان داشتم که واقعیت یک شبیه سازی است و این شبیه سازی در واقع واقعیت است. هنگامی که من ایده هایی را خلق می کنم ، رویا می بینم یا به ذهنم خطور می کنم بیشتر متمرکز بر این واقعیت هستم. به همین دلیل فیلم ها ، کتاب ها و شعرها بیشتر از آنچه واقعیت واقعی ما بتواند ما را الهام بخشیده و به حرکت در می آورد. مستندسازی و قصه گویی یک قسمت اساسی در انسان بودن است. تعریف من از واقعیت این است که بتوانم رویاهایت را بگیرم و در درون آنها وجود داشته باشم.

بهترین قطعه طراحی جهان تاکنون دیده است و چرا؟

ادریس ساندو: بدن انسان. من حدود یک ماه پیش با کسی بحث کردم و داشتم در مورد این جنبه از طراحی به نام زیست تقلید صحبت می کردم ، این مطالعه و تفسیر طبیعت برای تقویت دنیای اطراف ما است. باز هم ، ما در حال انجام یک بازی نه گانه هستیم – ما می خواهیم چیزهایی مانند قطار گلوله را طراحی کنیم که از منقار پرنده شاه ماهی الهام گرفته شده است. ما برای ارتقا واقعیت شناخته شده خود از طبیعت تقلید می کنیم. شبکه های عصبی ، بینایی رایانه یا هوش مصنوعی ، همگی از مغز انسان الگو گرفته اند. تمام فناوری ای که ایجاد می کنیم براساس محدودیت یا درک فعلی ما از خود است. تقریباً هر چیز ایجاد شده نتیجه بهترین چیزی است که ما همیشه آرزوی طراحی آن را داشته ایم – بدن انسان.

اعتبارات اضافی:

نظافت – سونیا لی برای هنرمندان انحصاری با استفاده از R + Co
تولید محلی – CARLYE BURKE

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>